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200万转让45%股份,哔哩哔哩影业为什么做不下去了?

来源[未分类] 点击[53] 作者[游客] 时间[2017-05-26 01:27:04]

作者/陈梦茹 编辑/曹乐溪

“甚么情形啊?b站还能看不?这岁首,这么有良知的视频网站不多见了!”

本日,一则“哔哩哔哩影业遭大股东200万清仓”的消息刷爆社交网络。由于浩瀚心系b站的小同伴关于b站和哔哩哔哩影业(为b站与尚世影业在2015年协作成立的影视公司)傻傻分不清楚,认为是站本体被金主霸霸抛弃,再看截图上公司盈利都是负的,一光阴哀鸿遍野。

实在,这只是5月22日上海联合产权交易所网站挂出的一则让渡关照布告,哔哩哔哩影业(天津)有限公司(如下简称哔哩哔哩影业)的最大股东尚世影业,将其占股的45%以200万元人平易近币全部让渡。

文娱资本论联系到b站方面,对方给出的回复是:今朝针对此事不予置评。尚世影业方面则以相干担任人在国外出差为由,婉拒了采访。

不过据相干人士告知文娱资本论,关于尚世影业200万高价让渡股权,是双方共同协商后的结果,经由一年多的协作试水,b站方面对影业发展“有了更为特殊的请求”,此番让渡后,哔哩哔哩影业将由b站独自运作。

实在此前已有业内人士表示,今朝b站更合适在ACGN领域开辟自己的盈利道路,比如游戏营业,这两年就做得风生水起,但反观与二次元隔了好几座山的游览营业,彷佛已经完整自力运作。这一次,b站要若何调整自己的影视化之路?

                                        影业投资片子口碑不错,但票房不佳

工商信息显示,哔哩哔哩影业成立于2015年11月23日,经营至今还未超过两年光阴。期间,哔哩哔哩影业介入联合出品的片子名目有《神探夏洛克特殊篇:可恶的新娘》、《我在故宫修文物》、《精灵王座》和《我叫MT之山口战记》,这几部作品质量口碑都不错,但票房表现却其实不抱负。

以《我在故宫修文物》为例,b站上爆红,票房成绩却只有645万元。为甚么观众乐意在b站点击观看这部作品,却不愿走进片子院消费呢?

显然,b站上UP主的独特文明匆匆成了这一现象的涌现。UP主使用纪录片的素材,剪辑成各类元素混淆的视频资源,对作品进行了重新解读,这让很多年轻用户对传统文明产生了新的认识。

但有不少用户表示,他们乐意在视频网站上观看和小同伴一路交换,如果进片子院看就不是那么有意思的一件事了。必定程度上,受二次元用户属性的影响,要真正转化成实际的影院消费者可能还有必定难度。

据此前的地下新闻,双方协作是基于b站在年轻用户中的社群文明影响力,整合尚世影业在影视剧谋划、制作方面的能力,共同开发专门针对新生代群体的影视作品。而b站则利用在弹幕数据、用户快乐喜爱等方面进行剖析为影视剧的研发提供方案。

这样看来,哔哩哔哩影业的片子名目,站很大程度上只是经由过程数据为名目的谋划和宣发提供依据,其实不是实际介入投资制作。如斯,哔哩哔哩影业无论是要拓展二次元以外的影视剧营业,照样想要赢利生怕都比较难题了。

而另外一边,尚世影业与b站协作的最后设想,可能也是希望制作出更切近90后、00后年轻群体的影视作品,但今朝来看双方的营业交融并未显现,尚世影业介入的影视名目,诸如《终极空想15》、《求婚鸿文战》等,也没有得到b站用户的青睐。在小娱看来,要突破二次元用户的次元壁并非易事。

                                           游戏板块成效明显,b站或该在上风领域小步快跑

这次股权让渡,难免让业内想到二次元变现难的问题,尤为因此Ab站为首的弹幕网站。

此前,b站设置VIP大会员付费制度,遭到粉丝用户的强烈否决,不到一个月光阴就把这一新制度取消了,改为会员积分兑换制度。另外,b站董事长陈睿还曾因为“贴片广告风波”现身知乎道歉。可见,二次元弹幕网站纯粹性战争台商业化需求之间还存在比较大的矛盾。

不过b站的盈利模式正在逐渐变得清晰。平台广告,会员付费和用户“志愿捐款”,电商都是比较常规的模式,b站还开始了一些线下营业,比如演唱会、日本ACG游览等等。

个中,游戏成了b站的一条变现捷径。以陈坤代言的手游《Fate》为例, 这款游戏首先知足了b站二次元用户对游戏的高请求,同时也面向了加倍广泛的普通用户。2016年9月上线,《Fate》最高曾达到8000万流水,去年在滞销榜上超过了《阴阳师》,乃至还在今年5月份滞销榜上超过了《王者荣耀》。

此前b站董事长在接受文娱资本论采访时表示,b站消费了很大精力来培育这个游戏IP,做大这个IP,也希望经由过程这款游戏带动玩游戏的黏性用户可以到b站来看动漫。

值得注意的是,据2016年动漫家当大数据申报剖析,最近几年来,Ab站等垂直渠道遭到青睐,活跃度也慢慢超过传统渠道。

比如二次元用户更易在垂直渠道抱团,可以更快地打仗到目标用户和高品质的用户,留存率和付费表现都要优于传统渠道。比如b站此前与台湾弘煜共同研发并独代的《空想战姬》,7日留存达到62%。

也便是说,b站将可以经由过程这些特色上风在游戏领域获得不错成绩。家喻户晓,游戏是来钱最快也是来钱最多的。

相比之下,与ACGN有些距离的线上游览营业并无风起云涌。去年中旬,b站宣告分拆游览奇迹部,进行单独融资,于是原本主打赴日定制游的bilibiliyoo变成了“河汉漫游指南”,与b站保持相对自力。因为CEO傅京南发现,“继续留在b站内没法帮助其推出一款定位中高端定制游的产品,毕竟,b站未来要拓展的游览服务,和其站内的二次元文明其实不符合”。

再回到这次哔哩哔哩影业股权让渡一事来说,在文娱资本论看来,既然b站和尚世影业双方并无在这次协作中达到预期的成绩,“分伙”多是一件加倍理智的事,b站将哔哩哔哩影业收入囊中,大概反而可以制订更为明确的影视化之路。

当然,这也并非易事。就拿和b站几乎同一光阴成立中二少年影业的A站来说,公司注册之后也并未有任何实际动作,代理经营游戏却是一直在推进,而且成绩都不错。Ab站想要在二次元领域之外,拓展新的影视营业和其余更多自力营业,可能还将遇到更多挫折。

剔除了一些其实不善于的营业,在上风领域轻装和平装上阵,b站可能会走得更快一些。


本文采集于百度百家,作者整理。

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