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国内批王者荣耀时 美媒感叹游戏让年轻人不工作了_网易科技

来源[xinwen] 点击[47] 作者[tanghehe1] 时间[2017-07-17 16:21:02]

国际批王者荣耀时 美媒感叹游戏让年轻人不事情了

网易科技讯 7月17日消息,正当国际媒体赓续批驳《王者荣耀》之时,美国媒体也有类似的讨论。据《财富》网站报道,最新研究发现,过去15年来,招致美国年轻男性事情光阴大幅下滑的罪魁祸首竟然是:视频游戏。

近二十年来,美国年轻男性的事情率一直赓续地稳步下滑。截至2016年,美国21至30岁的男性中有15%没有参加事情或介入整日制教育,几乎是2000年的两倍(2000年为8%)。从2000年到2015年,美国21至30岁的男性事情光阴总以及下降了12%,下降幅度高于年龄更大的男性劳能源。

现在,一个由来自普林斯顿大学以及芝加哥大学的专家学者组成的研究团队以为,“游戏及文娱盘算方面的立异”――而不是对技能较低工人的需求下降――是招致美国年轻男性以及年事较大男性在事情率上存在高达79%差距的原因。

从表面上看,被查询拜访的年轻人的生活环境彷佛很严峻。研究职员发现,现在67%未事情年轻男性与父母或亲戚生活在一路,而2000年时这一比例为46%,注解许多年轻男性长期依附家庭支持他们的生活。他们均匀每年在电脑上消费520小时,个中60%的光阴用于游戏。

然则,该研究申报进一步列举了查询拜访数据,显示这些人表示只管生活条件下降,但整体来说幸福感增加,注解游戏的发展使虚拟天下比真实天下更令人感到高兴。关于那些关心美国经济安康状况的人来说,年轻人对放弃事情后的满意感多是这项研究最恐怖的发现。

美国自2000年以来整体劳能源介入率的下滑,被美联储研究职员描写为“二战后几乎前所未有的”。只管美国失业率已经下降到异常安康的4.3%,但这仅仅统计了踊跃的求职者。此前,令人懊丧的劳能源介入率经常被归咎于2008年金融危急的附带结果,其长尾效应减少了事情机会以及下降了人为水平。

但最新研究注解,这可能反映了一些人生活方式的永远变化。劳能源介入率下降对经济来说是一个重大的利空,象征着视频游戏终极可能招致美国经济增长率永远性放慢―― 特殊是虚拟现实技术的涌现,使得这类从现实中永远性的逃脱显得加倍吸引人。

本文采集于网易新闻,作者整顿。


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