你的位置:

新Unity工具为360视频带来实时CGI和互动元素

来源[未分类] 点击[38] 作者[游客] 时间[2017-05-03 22:01:40]

当地光阴 5 月 1 号至 5 月 2 号,Untiy 在美国召开年度的 Vision VR/AR 峰会,为使用 Untiy 引擎的开发者提供业界集中交换的机会,同时Untiy 也会向人人展示一些 Unity 的新功能。

Unity 旗下 VR/AR/片子部门的高等产品营销经理 Natalie Grant 在主题演讲中为人人演示了由视觉特效事情室 Mirada 制作的交互式 360 视频以及新的 Untiy 对象若何为 360 视频带来实时的 CGI 以及互动元素。

咱们在下面的视频中可以看到,公园里面的恐龙以及天空中飞翔的小鸟都是实时的 CGI 元素。那么这些看起来如斯自然真正的 CGI 元素是怎样完成的呢?这是经由过程同时播放两个图层视频来完成的,外部视频图层播放原始的 360 视频,而内部的视频图层则采取自定义的蒙版对象着色器,除凉亭之外,其余内容都是透明的。像恐龙以及鸟类等 CGI 元素可以放在两个视频图层的之间,从而产生自然真正的深度视觉。

Untiy 还演示了若何针对 360 视频中的特定对象进行文本或许图标标记,用于进行“注目点”的操作。便于让观众以多个角度观看 360 视频。为了进一步加强沉浸感,开发者还采取了实时的光源替代原始镜头捕捉到的光源,使得 CGI 元素小鸟飞到最亮之处时由于适度曝光消逝了。

今朝这些效果可在 Unity 2017 beta 版测验考试,而正式版的发布日期有待公布。VR科技网将为人人连续关注。

VR科技网原创文章,更多虚构现实以及增强现实资讯请关注VR科技网

转载请注明来源及原文链接


本文采集于百度百家,作者整理。

分享

    最新评论:



评论文本(10-200个字符)超出部分会被自动删除.
刷新 点击图片刷新验证码,防止恶意攻击,验证码刷新延时5秒!
广告2